Usando Unity3D Animator com animação Sprite Frame-by-Frame

Padrão

Olá pessoal 😀

Primeiro deixe-me apresentá-los a esta seção! Em DevLog” vamos tentar manter uma DevLog” de nossos projetos. Isso pode incluir posts técnicos, como este, e talvez discutir ideias, técnicas etc.

Hoje eu quero falar sobre o uso do Animator do Unity (parte do Mecanim) para animações Sprite frame-by-frame, um problema que encontramos enquanto trabalhava nele e como é fácil de resolver.

Se você estiver usando Unity3D para um jogo 2D e usando o sistema de animação, continue lendo 🙂

Continue reading

O futuro!

Standard

E ai pessoal!

Estou aqui para falar sobre nosso futuro:

Até o momento, divulgamos dois jogos em desenvolvimento, Linked Souls (LS) e o sprite que compartilhamos no natal.

LS é um jogo para PC (e consoles também, se conseguirmos colocá-lo neles :P), e será um jogo grande, pelo menos comparado com tudo o que temos planejado. Não temos como terminá-lo com nosso orçamento atual (zero), então estamos desenvolvendo um jogo menos para mobile (o sprite divulgado 🙂 video em breve) esperando, pelo menos, nos tornar um pouco mais conhecidos com mais um game no mercado. Então iremos criar uma campanha de crowdfunding para levantar dinheiro para terminar o LS ou, grande ênfase no OU, outro jogo planejado, que é menor que o LS.

Não compartilhamos informações sobre o LS por nada, é um game que queremos terminar, e iremos assim que possível!

Um novo Site!

Standard

Finalmente temos um site decente!

Depois de tanto tempo, pude tirar um tempo para me focar em editar este site, parado desde Janeiro! Esperamos que vocês gostem!

Todas as informações sobre nossos games, bem como o desenvolvimento deles, será postada aqui e também divulgada nas redes sociais como FacebookTwitter e Google+.

E vocês também podem nos contactar diretamente por email usando a página de contato!