Usando Unity3D Animator com animação Sprite Frame-by-Frame

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Olá pessoal 😀

Primeiro deixe-me apresentá-los a esta seção! Em DevLog” vamos tentar manter uma DevLog” de nossos projetos. Isso pode incluir posts técnicos, como este, e talvez discutir ideias, técnicas etc.

Hoje eu quero falar sobre o uso do Animator do Unity (parte do Mecanim) para animações Sprite frame-by-frame, um problema que encontramos enquanto trabalhava nele e como é fácil de resolver.

Se você estiver usando Unity3D para um jogo 2D e usando o sistema de animação, continue lendo 🙂

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