Olá pessoal 😀
Primeiro deixe-me apresentá-los a esta seção! Em “DevLog” vamos tentar manter uma “DevLog” de nossos projetos. Isso pode incluir posts técnicos, como este, e talvez discutir ideias, técnicas etc.
Hoje eu quero falar sobre o uso do Animator do Unity (parte do Mecanim) para animações Sprite frame-by-frame, um problema que encontramos enquanto trabalhava nele e como é fácil de resolver.
Se você estiver usando Unity3D para um jogo 2D e usando o sistema de animação, continue lendo 🙂